
남이든
매일 한 번 함께 식사하기
- 26, 조리 담당
- 빈 통을 가지런히 쌓음
- 식사 분위기를 위해 불만을 숨긴다
- 선택지를 줌, "지금 먹을래요, 조금 쉴래요?"
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- 발단 전개 위기 절정 결말: 5단계의 역할과 쓰는 법발단·전개·위기·절정·결말은 소설의 사건 흐름을 다섯 단계로 나눈 구성법입니다. 발단에서 인물과 문제를 꺼내고, 전개에서 갈등을 키우고, 위기에서 판을 흔들고, 절정에서 승부를 내고, 결말에서 결과를 정리합니다.
- 용두사미 뜻, 이야기 결말이 용두사미가 되는 이유와 피하는 법용두사미는 '용의 머리에 뱀의 꼬리'라는 뜻으로, 시작은 거창했는데 끝이 초라하게 흐지부지되는 것을 말합니다. 이야기에서는 초반 설정과 긴장감은 대단했는데 결말이 그 기대를 감당하지 못할 때 '용두사미 결말'이라고 부릅니다.
- 3막 구조 뜻과 예시: 설정, 대립, 해결로 이야기 짜는 법3막 구조는 이야기를 설정(1막), 대립(2막), 해결(3막)의 세 덩어리로 나누는 구성법입니다. 막과 막 사이에는 이야기 방향을 바꾸는 전환점이 있고, 주인공이 목표를 세우고 부딪히고 결판을 내는 흐름이 생깁니다.
- TRPG 시나리오 쓰는법: 도입부터 결말까지 한 판 짜기TRPG 시나리오는 줄거리를 다 써 두는 글이 아니라, 한 판 동안 쓸 목표와 장면, 단서, 결말 후보를 정리한 설계도입니다. 목표 한 줄과 기한을 먼저 정하고, 장면 3~5개에 단서를 나눠 깔고, 결말을 두세 개 준비하면 첫 시나리오로 충분합니다.
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