엔딩이 있는 AI 채팅 게임이 있나요?
작성 · 수정 · 4분 읽기 · 하트여담 편집팀 검수
핵심만 먼저네, 하트여담에는 엔딩이 있는 AI 대화형 작품이 있습니다. 대화로 표현한 의도를 가능한 행동과 연결하고, 행동으로 쌓인 상태를 작품의 엔딩 조건에 반영합니다. 원하는 엔딩 이름을 마지막에 입력하는 것만으로 결말이 바뀌지는 않습니다.
엔딩형을 고르는 네 가지 기준
- 목표: 내가 맡은 역할과 해결할 사건이 무엇인지 확인합니다.
- 입력: 대화의 의도가 어떤 행동으로 받아들여지는지 봅니다.
- 기록: 대사뿐 아니라 상태와 단서의 변화도 읽습니다.
- 다시 하기: 표현을 바꾸는 기능과 선택을 바꾸는 기능을 구분합니다.
이 글은 하트여담 편집팀이 썼습니다. 2026년 11월 11일 기준 공개 작품은 70편이 넘고 엔딩형과 무한형이 함께 있습니다. 여기서는 결말이 있는 엔딩형의 진행을 설명합니다. 무한형도 같은 방식으로 끝난다는 뜻은 아닙니다.
| 순서 | 내가 할 일 | 확인할 것 |
|---|---|---|
| 장면 읽기 | 역할과 목표 파악 | 현재 가능한 행동 |
| 의도 표현 | 행동 하나를 선택하거나 입력 | 어떤 행동으로 받아들여졌는지 |
| 결과 읽기 | 대사와 수첩 함께 확인 | 상태·단서·진행의 변화 |
| 결말 확인 | 쌓인 선택의 결과 보기 | 다른 회차에서 바꿀 선택 |
먼저 현재 장면과 목표를 읽습니다
처형 30일 전, 악녀가 되었다는 누명을 쓴 인물이 되어 증거와 동맹을 모아 재판을 준비하는 작품입니다. 누구에게 무엇을 묻고 어디에서 행동할지가 목표와 연결됩니다. 첫 장면부터 정답을 찾으려 하기보다 현재 가능한 행동이 목표에 어떻게 도움이 될지 살펴보세요.
선택지가 있는 장면에서는 버튼이 가능한 행동을 이해하는 단서가 됩니다. 직접 입력할 때도 여러 일을 한꺼번에 선언하기보다 지금 하려는 행동 하나를 분명히 쓰는 편이 좋습니다. ‘지금은 떠나지 않고 질문만 한다’는 의도를 드러내는 입력 예시이며 실제 작품 대사나 플레이 기록은 아닙니다.
입력의 뜻과 행동의 결과는 나누어 봅니다
직접 입력은 질문하려는 것인지 행동을 결정한 것인지 해석하는 과정을 거칩니다. 하트여담에서는 여기에 AI가 관여하며 작품에서 가능한 행동과 연결합니다. 확정된 행동의 효과와 엔딩 조건은 작품 규칙으로 처리하고, 대사와 지문이 결과를 표현합니다.
따라서 AI가 대사만 쓰고 판단에 전혀 관여하지 않는다는 설명도, 결말까지 마음대로 정한다는 설명도 정확하지 않습니다. 원하는 결말을 요청하는 문장과 그 결말에 필요한 행동을 실제로 고르는 것은 다릅니다. 입력 의도와 결과가 어긋났다면 표현을 다시 받기 전에 어떤 행동으로 받아들여졌는지 살펴보세요.
대사와 진행 기록을 함께 확인합니다
행동 뒤에는 작품에 따라 수치, 단서, 다음 장면에 영향을 주는 기록이 달라집니다. 인물이 긍정적으로 답했다는 이유만으로 목표가 끝났다고 생각하기보다 수첩에 무엇이 남았는지 확인하세요. 지금 생긴 변화가 어떤 목표와 연결되는지 읽으면 다음 행동도 정하기 쉽습니다.
엔딩 판정 시점에는 누적된 상태를 작품의 결말 조건과 대조합니다. 문장을 길고 화려하게 썼는지보다 어떤 행동으로 진행했고 어떤 기록이 남았는지가 중요합니다. 같은 문장을 입력해도 현재 상태나 해석이 다를 수 있으므로 언제나 같은 결과라고 보장할 수는 없습니다.
다른 결말을 보고 싶다면 앞선 선택 중 하나를 바꾸고 달라진 기록을 비교해 보세요. 마지막 한마디만으로 전체 진행을 대신하려 하기보다 어떤 선택이 이후의 가능성을 바꾸었는지 살피는 방식입니다. 여러 결말의 개념은 멀티 엔딩에 정리했습니다.
표현을 바꿀지, 선택을 바꿀지 정하세요
‘다른 문장으로’는 정해진 결과를 유지하며 대사와 지문을 다시 받습니다. 문장 분위기가 아쉬울 때 쓰는 기능으로, 새 표현을 받는 것만으로 엔딩 조건이 달라지지는 않습니다. ‘한 턴 되돌리기’는 이전 상태로 돌아가 선택을 바꾸어 보는 기능입니다.
새 판, 이어하기, 되돌리기에는 하트를 쓰지 않습니다. 다만 유료 대화에서 ‘다른 문장으로’를 눌러 새 답변을 받으면 요금 안내의 1턴으로 셉니다. 이야기의 진행 횟수와 새 답변의 이용량은 구분해서 확인하세요.
이어 갈 계획이라면 무료량과 저장도 확인하세요
로그인 없이 작품마다 첫 7턴을 기본 대화로 맛볼 수 있고, 이후 무료 대화는 전체 작품에 걸쳐 하루 10턴입니다. 한국 시간 자정에 다시 차지만, 한 번의 무료량으로 모든 작품의 엔딩을 볼 수 있다는 뜻은 아닙니다. 필요한 진행량은 작품과 선택에 따라 달라집니다.
저장과 하트 충전에는 로그인이 필요하며 충전은 자동 결제가 아닌 1회 결제입니다. 중단 전 저장 안내를 읽고, 현재 모드와 남은 양은 하트 안내와 이용 화면에서 확인하세요. 어떤 진행 방식이 맞는지 고민된다면 캐릭터챗과 스토리 게임의 차이를 함께 읽어 보세요.
출처(확인일)
- 하트여담 작품 목록·진행 방식 (2026-11-11)
- 하트여담 하트·무료 이용 안내 (2026-11-11)
- 처형 30일 전, 악녀가 되었다 작품 안내 (2026-11-11)
자주 묻는 질문
하트여담의 모든 작품이 엔딩으로 끝나나요?
아닙니다. 엔딩형과 무한형이 함께 있으므로 작품 소개에서 완결 여부와 진행 방식을 확인해야 합니다.
AI 채팅 게임에서 엔딩은 누가 정하나요?
하트여담 엔딩형에서는 직접 입력의 의도 해석에 AI가 관여하고, 확정된 행동의 효과와 엔딩 조건은 작품 규칙으로 처리합니다.
같은 문장을 입력하면 같은 엔딩이 나오나요?
문장이 같아도 현재 상태나 입력 해석이 다를 수 있습니다. 다른 결말을 보려면 실제로 선택한 행동과 누적된 기록을 비교하세요.
다른 문장으로 다시 받으면 결말도 바뀌나요?
다른 문장으로는 결과를 유지하고 표현만 다시 받습니다. 선택을 바꾸려면 한 턴 되돌리기로 이전 상태에서 다른 행동을 시도하세요.
무료로 엔딩까지 한 번에 볼 수 있나요?
엔딩까지 필요한 양은 작품과 선택에 따라 달라집니다. 작품별 첫 7턴 맛보기 이후 무료 대화는 전체 작품에 걸쳐 하루 10턴이며 자정에 다시 찹니다.