세계관 만들기, 규칙 하나로 시작하는 6단계 가이드

작성 · 6분 읽기 · 하트여담 편집팀 검수

핵심만 먼저세계관 만들기는 설정을 많이 쌓는 일이 아니라, 이야기가 굴러가게 하는 규칙 몇 개를 정하는 일입니다. 핵심 규칙 한 문장, 그 규칙의 한계와 대가, 규칙이 만드는 갈등 순서로 짜면 처음이라도 쉽게 무너지지 않는 세계관이 나옵니다.

세계의 규칙을 설계하셨다면, 매일 같은 시각 멸망하는 하루에 들어가 보세요"…매번 그 말이네." 기억하는 건 나뿐인 줄 알았다.오늘도 세계가 멸망했습니다첫 장면 시작하기가입 없이 무료로 시작

세계관 만들기, 규칙 하나에서 시작하세요

세계관은 이야기 속 세상이 돌아가는 규칙의 묶음입니다. 지도, 연표, 종족 목록은 그 규칙을 보여 주는 도구일 뿐입니다. 처음 세계관을 짜다 보면 설정집부터 길게 쓰게 되는데, 그중 상당수는 본문에 한 줄도 쓰이지 않고 끝납니다.

쓸모 있는 세계관은 세 가지 질문에 답합니다.

이 세 줄에 답할 수 있으면 뼈대는 이미 선 것입니다. 나머지는 이야기가 필요로 할 때 채워도 됩니다.

오늘도 세계가 멸망했습니다"…매번 그 말이네." 기억하는 건 나뿐인 줄 알았다.

세계관 짜는 법: 6단계 순서

  1. 핵심 규칙 한 문장 정하기. "이 세계에서는 ___이다"를 채웁니다. 예: "죽은 사람은 사흘 동안 그림자로 남는다."
  2. 규칙에 한계 붙이기. 무엇이든 되는 규칙에는 긴장이 없습니다. 횟수, 시간, 대가, 조건 중 하나를 붙이세요. "그림자는 말을 못 하고, 해가 지면 흩어진다."
  3. 규칙이 사회에 남긴 흔적 정하기. 법, 직업, 금기, 속담을 떠올립니다. 그림자 규칙이라면 사흘짜리 장례 관습이나, 그림자를 증인으로 세우는 재판이 생겼을 것입니다.
  4. 갈등 축 만들기. 이 규칙을 지키려는 쪽과 깨려는 쪽을 정합니다. 그림자를 증인으로 쓰는 법정과, 그림자를 미리 지우려는 범인이 맞서는 식입니다.
  5. 주인공의 자리 정하기. 규칙의 안쪽에서 혜택을 받는 사람인지, 바깥에서 밀려난 사람인지 고릅니다. 같은 세계라도 자리에 따라 이야기가 완전히 달라집니다.
  6. 첫 장면에서 보여 줄 순간 고르기. 설명 대신 규칙이 작동하는 순간 하나를 첫 화에 둡니다.

세계관 설정 항목, 무엇부터 채울까

모든 항목을 같은 무게로 채우려 하면 지칩니다. 먼저 정할 것과 미뤄도 되는 것을 나눠 보세요.

항목먼저 정할 것나중에 정해도 되는 것점검 질문
규칙(능력·마법·기술)한계와 대가세부 분류, 등급표대가 없이 쓰는 장면이 있는가?
사회·권력누가 규칙을 독점하는가관직 이름, 가문 계보주인공은 누구의 눈치를 보는가?
지리이야기가 벌어지는 장소 2~3곳대륙 전체 지도장소마다 분위기가 다른가?
역사지금 갈등의 원인이 된 사건 1개수백 년짜리 연표그 사건을 기억하는 인물이 있는가?
일상음식, 돈, 인사 같은 생활 디테일 2~3개화폐 단위 전부독자가 장면을 떠올릴 수 있는가?

인물 설정은 세계관과 따로 놀기 쉽습니다. 규칙이 인물의 욕망과 상처에 닿도록 짜는 방법은 캐릭터 설정 짜는 법에서 더 자세히 다룹니다.

바로 써먹는 세계관 예시 문장

장르별로 규칙, 한계, 갈등을 한 덩어리로 적어 봤습니다. 단어만 바꿔 그대로 써도 됩니다.

로맨스 판타지: 귀족은 태어날 때 받은 가문 문양의 색으로 서열이 정해진다. 색은 결혼으로만 바뀐다. 그래서 이 나라에서 정략결혼은 곧 정치다.
현대 판타지: 도시마다 하루 한 번 아무도 기억하지 못하는 10분이 있다. 그 10분을 기록할 수 있는 사람은 극소수다. 기록은 곧 증거이고, 증거는 곧 권력이다.
SF: 하루가 정해진 시각에 끝나고 아침으로 되돌아간다. 기억을 가진 사람은 주인공뿐이다. 바꿀 수 있는 것은 하루 안에 해낼 수 있는 일뿐이다.
동양풍 무협: 내공은 남에게 빌려줄 수 있지만 돌려받을 때 이자가 붙는다. 그래서 문파는 사실상 은행처럼 움직인다.

네 예시 모두 세 문장 안에 규칙, 한계, 그 규칙 때문에 생긴 사회나 갈등이 들어 있습니다. 세계관 설정을 이 형식으로 먼저 적어 두면 사건을 배치할 때 기준이 됩니다. 사건 순서를 짜는 법은 웹소설 플롯 짜는 법과 이어서 보세요.

세계관이 막힐 때 점검할 것

증상원인처방
설정집만 길어지고 1화가 안 나온다필요한 설정과 취미 설정이 섞임이야기에 쓰일 설정만 남기고 나머지는 보류 목록으로 옮긴다
주인공이 규칙 하나로 다 해결한다한계와 대가가 빠짐쓸 때마다 무엇을 잃는지 정한다
앞뒤가 안 맞는다규칙이 여러 문서에 흩어짐한 장짜리 규칙 문서를 두고 새 설정마다 대조한다
설명 문단이 길어진다말로 전달하려 함인물이 규칙 때문에 곤란해지는 장면으로 바꾼다
세계가 평평하게 느껴진다모두가 규칙을 똑같이 받아들임계층마다 다르게 느끼게 한다

설명을 장면으로 바꾸는 예를 하나 들면 이렇습니다.

설명: 이 나라에서는 마법을 쓸 때마다 세금이 붙는다. 장면: 그는 촛불 하나를 켰을 뿐인데, 다음 날 아침 문 앞에 고지서가 붙어 있었다.

같은 규칙이라도 부자에게는 사소한 비용이고, 가난한 사람에게는 밤마다 불을 켤지 고민하게 만드는 족쇄입니다. 이런 차이가 세계를 입체적으로 만듭니다.

세계관을 게임처럼 시험해 보기

세계관이 잘 짜였는지 확인하는 빠른 방법은 그 세계에 직접 들어가 보는 것입니다. 규칙을 선택지로 바꿔 보면 빈 구멍이 금방 드러납니다. "이 행동을 하면 규칙상 어떻게 되지?"에 답하지 못하는 순간이 아직 정하지 않은 설정입니다.

텍스트 게임으로 옮길 때는 규칙을 수치와 조건으로 적어 두면 좋습니다. "기한 7일, 하루 행동 3번, 신뢰도 0~100"처럼요. AI에게 이야기 진행을 맡길 때도 이 규칙 문서가 그대로 지시문의 뼈대가 됩니다. 구체적인 지시문 작성법은 AI 텍스트 게임 프롬프트를 참고하세요.

하트여담에서 해보기

오늘도 세계가 멸망했습니다는 "17시에 세계가 멸망하고 08시에 다시 시작된다"는 규칙 하나로 굴러가는 SF 타임루프 이야기입니다. 하루라는 한계 안에서 단서를 모으고 사람을 움직여야 해서, 규칙과 한계가 어떻게 갈등을 만드는지 플레이하면서 바로 느낄 수 있습니다. 기한과 단서, 엔딩은 정해진 규칙대로 움직이고 인물은 대사로 반응하니, 세계관을 짜다 막혔을 때 잘 짜인 규칙이 어떻게 작동하는지 한 판 확인해 보세요.

자주 묻는 질문

세계관 만들기는 어디서부터 시작해야 하나요?

지도나 연표보다 핵심 규칙 한 문장이 먼저입니다. "이 세계에서는 ___이다"를 채우고, 그 규칙에 횟수·시간·대가 같은 한계를 하나 붙이세요. 그다음 그 규칙 때문에 누가 이득을 보고 누가 손해를 보는지 정하면 갈등이 생깁니다.

세계관 설정은 얼마나 자세하게 짜야 하나요?

이야기에 실제로 나오는 만큼이면 충분합니다. 첫 화 기준으로 규칙 1개, 장소 2~3곳, 갈등 1개가 정해져 있으면 시작할 수 있습니다. 나머지는 이야기가 그 설정을 필요로 할 때 채워도 늦지 않습니다.

세계관과 플롯 중 무엇을 먼저 짜야 하나요?

핵심 규칙 한 문장을 먼저 정하고, 그 규칙으로 플롯을 짠 뒤, 플롯을 쓰다 막히는 곳에서 세계관을 보강하는 식으로 번갈아 가는 편이 편합니다. 한쪽을 끝까지 완성하고 넘어가면 다른 쪽과 어긋나기 쉽습니다.

설정 오류나 설정 붕괴를 막으려면 어떻게 하나요?

규칙을 한 장짜리 문서로 줄여 두고, 새 설정을 넣을 때마다 그 장과 충돌하는지 확인하세요. 화마다 독자에게 공개한 설정을 따로 적어 두면 앞에서 한 말과 뒤에서 한 말이 엇갈리는 실수를 줄일 수 있습니다.

세계관을 독자에게 어떻게 설명해야 지루하지 않나요?

설명 문단 대신 인물이 규칙 때문에 곤란해지는 장면으로 보여 주세요. 규칙을 말로 풀기보다 그 규칙을 어겼을 때 무슨 일이 벌어지는지 한 번 보여 주는 쪽이 훨씬 빨리 전달됩니다.

이제 직접 해 볼 차례예요"…매번 그 말이네." 기억하는 건 나뿐인 줄 알았다.오늘도 세계가 멸망했습니다 · 50~60분첫 장면 시작하기가입 없이 무료로 시작

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