소설 캐릭터 목적 뜻과 설정법: 원하는 것, 필요한 것, 동기

작성 · 6분 읽기 · 하트여담 편집팀 검수

핵심만 먼저소설 캐릭터의 목적은 인물이 이야기 안에서 이루려고 움직이는 구체적인 목표, 즉 원하는 것입니다. 결핍은 인물이 스스로 모르는 채 정말 필요로 하는 것이고, 동기는 그 목표를 원하는 이유입니다. 세 가지를 한 문장으로 묶고 장면마다 선택으로 보여 주면 캐릭터가 살아 움직입니다.

인물의 목표를 고민하셨다면, 동트기 전 동생의 이름을 찾아야 하는 밤으로"걔, 이름을 맡겼어." 동이 트면 동생은 시장의 등불이 된다.이름을 저당 잡힌 밤첫 장면 시작하기가입 없이 무료로 시작

소설 캐릭터 목적 뜻부터 정리하기

소설 캐릭터의 목적은 인물이 이야기 안에서 이루려고 움직이는 구체적인 목표입니다. 작법에서는 흔히 '원하는 것'이라고 부릅니다. 여기에 인물이 스스로는 모르지만 정말 필요한 것, 곧 결핍이 짝을 이룹니다. 그리고 둘을 잇는 이유가 동기입니다.

세 가지는 비슷해 보여도 하는 일이 다릅니다. 목적은 이야기를 앞으로 미는 엔진입니다. 결핍은 인물을 안에서 바꾸는 축입니다. 동기는 독자가 그 인물을 믿게 만드는 근거입니다. 이름, 외모, 말투 같은 기본 설정은 캐릭터 설정 가이드에서 다루고, 이 글은 인물을 움직이게 하는 이 세 가지에만 집중합니다.

구분뜻스스로 던질 질문예시
목적(원하는 것)겉으로 드러난 구체적인 목표이 인물은 결말까지 무엇을 손에 넣으려 하는가재판 전에 누명을 벗는다
결핍(필요한 것)인물이 모르는 채 비어 있는 것이 인물이 바뀌려면 무엇을 받아들여야 하는가남을 믿고 도움을 청하는 법
동기(이유)목적을 원하게 만든 과거와 감정왜 하필 이 목표여야 하는가한 번 버림받은 뒤 아무도 믿지 않게 됐다
장애물목적을 막는 사람·규칙·시간무엇이 이 목표를 어렵게 만드는가얼마 남지 않은 시간, 적대적인 증인

목적은 눈에 보여야 하고, 결핍은 처음엔 숨어 있어야 합니다. 인물이 목적을 쫓다가 결핍과 부딪히는 순간이 이야기의 중심 장면이 됩니다.

이름을 저당 잡힌 밤"걔, 이름을 맡겼어." 동이 트면 동생은 시장의 등불이 된다.

목적과 결핍을 정하는 5단계

  1. 목적을 동사 한 문장으로 쓰기. "행복해지고 싶다"는 목적이 되기 어렵습니다. "축제 전까지 고백을 막는다", "데뷔조를 만든다"처럼 성공과 실패를 판정할 수 있는 동사로 씁니다.
  2. 기한과 대가 붙이기. 언제까지 이루지 못하면 무엇을 잃는지 정합니다. 기한이 생기면 장면마다 긴장이 붙습니다.
  3. 동기를 과거 사건 하나로 고정하기. "원래 정의로운 성격"보다 "그날 아무도 내 말을 믿지 않았다" 같은 구체적인 기억이 훨씬 강합니다.
  4. 목적과 어긋나는 결핍 고르기. 결핍은 목적을 이루는 방식과 부딪혀야 합니다. 혼자 다 해내려는 인물에게는 함께하는 법이, 이기려고만 하는 인물에게는 져도 괜찮다는 마음이 어울립니다.
  5. 결말에서 둘의 관계 정하기. 목적을 이루고 결핍도 채우는지, 목적을 내려놓고 결핍을 채우는지, 목적은 이루지만 결핍은 남는지 정합니다. 이 선택이 인물의 변화 곡선, 곧 캐릭터 아크의 방향을 정합니다.

이 다섯 칸을 채우면 인물 설계의 핵심은 끝납니다. 나머지 설정은 이 다섯 칸을 돕는 재료로 쓰면 됩니다.

목적을 장면 속 행동으로 잇는 법

목적을 정해 놓고 서술로만 설명하면 인물은 움직이지 않습니다. 목적은 장면마다 작은 행동으로 쪼개야 보입니다.

그녀는 증인을 협박하면 하루를 아낄 수 있다는 걸 알았다. 그래도 문을 두드리는 대신 편지를 썼다. 이번만큼은 겁주지 않고 믿어 달라고 말해 보고 싶었다.

이 짧은 장면에는 목적(시간을 아끼는 것), 결핍(믿음을 얻는 법), 선택(협박 대신 편지)이 모두 들어 있습니다. 설명 문장 없이도 독자는 인물이 바뀌기 시작했다는 걸 느낍니다.

복사해 쓸 수 있는 설정 문장

괄호 안만 바꿔 바로 쓸 수 있는 틀입니다.

[인물]은 [기한]까지 [목적]을 해내야 한다. 실패하면 [대가]를 잃는다.
[인물]이 그 목표에 매달리는 이유는 [과거 사건] 때문이다.
하지만 [인물]에게 정말 필요한 것은 [결핍]이고, 그것은 지금 쓰는 방식인 [행동 습관]과 정면으로 부딪힌다.

장르별로 채워 보면 이렇습니다.

장르목적동기결핍
악녀 빙의 로판처형 전에 누명을 벗는다이유도 모른 채 남의 죄를 떠안았다혼자 버티지 않고 손을 내미는 법
아이돌 서바이벌조작 없이 데뷔조를 만든다공정하지 않은 결과를 직접 봤다모두를 지킬 수 없다는 걸 인정하는 용기
학원 로코축제 전 고백을 막는다친구 관계가 깨질까 두렵다자기 마음을 솔직하게 말하는 법
육성물아이를 무사히 어른으로 키운다자신은 보호받지 못하고 자랐다통제 대신 믿고 맡기는 법

악역에게도 같은 틀을 씁니다. 악역의 목적과 동기가 분명해야 주인공의 목적과 부딪힐 때 힘이 생깁니다.

막힐 때 확인할 흔한 실수

하트여담에서 해보기

목적과 결핍이 장면에서 어떻게 부딪히는지 직접 느껴 보고 싶다면 처형 30일 전, 악녀가 되었다가 잘 맞습니다. 재판까지 30일이라는 기한 안에서 진범을 무너뜨린다는 분명한 목적이 있고, 누구를 믿고 누구에게 기댈지 고르는 선택이 턴마다 이어집니다. 우린 조작 아이돌이 아니야에서는 막내PD로서 조작 없이 데뷔조를 만든다는 목적을 쫓다 보면, 원칙을 지키는 일과 모두를 챙기는 일이 자꾸 부딪힙니다. 로그인 없이 바로 시작할 수 있고, 어떤 선택을 했느냐에 따라 엔딩이 달라집니다.

자주 묻는 질문

캐릭터 목적과 목표는 같은 말인가요?

거의 같은 뜻으로 씁니다. 다만 목적을 이야기 전체의 큰 목표로, 목표를 장면마다 얻으려는 작은 것으로 나눠 쓰면 설계가 쉬워집니다. 큰 목적 하나 아래 장면 목표 여러 개를 두는 식입니다.

캐릭터 결핍은 꼭 있어야 하나요?

꼭은 아닙니다. 끝까지 변하지 않는 인물도 있습니다. 하지만 성장 이야기를 쓴다면 결핍이 있어야 변화가 생깁니다. 결핍 없이 목적만 있는 인물은 사건 중심의 이야기에 더 잘 어울립니다.

목적이 이야기 중간에 바뀌어도 되나요?

됩니다. 다만 큰 사건이나 깨달음이 전환점이 되어야 하고, 새 목적도 이전 동기와 이어져 있어야 독자가 납득합니다. 이유 없이 목표만 바뀌면 인물이 흔들려 보입니다.

조연에게도 목적을 정해야 하나요?

주요 조연이라면 정하는 편이 좋습니다. 조연이 자기 목적을 갖고 있으면 주인공을 돕거나 막는 행동에 이유가 생기고, 같은 장면도 훨씬 입체적으로 보입니다.

동기와 목적이 헷갈려요. 어떻게 구분하나요?

목적은 무엇을, 동기는 왜를 답합니다. 인물에게 무엇을 원하느냐고 물었을 때의 답이 목적이고, 왜 그걸 원하느냐고 물었을 때의 답이 동기입니다.

이제 직접 해 볼 차례예요"걔, 이름을 맡겼어." 동이 트면 동생은 시장의 등불이 된다.이름을 저당 잡힌 밤 · 30~40분첫 장면 시작하기가입 없이 무료로 시작

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